iPhone

Ekim Ayı Mobil Platformlar ve Uygulamalar Raporu


 

Distimo her ay mobil dünyada olup bitenleri derlediği oldukça faydalı bir rapor yayınlıyor. Daha önceki sayılarının detaylarını Marketoloji’de de zaman zaman paylaştığımız bu raporda, hangi mobil işletim sistemi ne durumda, hangi mobil mağaza daha aktif, hangi uygulamalar daha popüler gibi önemli analizler yer alıyor.

Distimo’nun Ekim 2011 raporuna göre dünyanın en büyük markalarının %91’inin popüler işletim sistemlerinde uygulamaları bulunuyor. 18 ay önce bu oran, lisanslı uygulamaya sahip olma kriterine göre bile, %51’di. Markalar artık farklı uygulama mağazalarında uygulamalarının yer almasının öneminin farkına vardı. Rapora göre özellikle medya, iş dünyasına dayalı hizmetler ve otomotiv endüstrisi mobil uygulamaları en yaygın kullanan sektörler.

En büyük 100 global marka için halen açık ara en popüler uygulama mağazası Apple App Store. Ayrıca, markalar artık Symbian/Java destekleyen Nokia platformunda yer almaya sıcak bakmıyolar. Markaların çok büyük kısmı uygulamalarını ücretsiz olarak yayınlıyorlar. Amaçları uygulamalardan para kazanmak değil, marka bilinirliği çok daha önemli. Disney 636 uygulaması ile en fazla uygulaması olan marka, ikinci 285 uygulama ile Sony, üçüncü BMW. Uygulama sayısına göre ise platformlar arasında Apple iPhone pazarda lider. İkinci durumda yine bir Apple platformu iPad bulunuyor. Geçtiğimiz yıla göre büyük bir sıçrama yapan Android ise üçüncü durumda ve iPad ile arasındaki farklı kapatıyor.

Raporun tamamını buradan indirebilirsiniz.

Starbucks Bardağınızı Canlandırın!


 

Augmented Reality (AR) konusunda çok fazla örnekle son zamanlarda karşılaşmamıştık. Hatırlarsanız Danino’nun AR uygulaması ile ilgili yazımda konuya detaylı olarak değinmiştim.

Bu kez Starbucks güzel bir AR uygulaması ile karşımızda. Ancak Danino ve Lego örneklerine kıyasla biraz daha başarılı bir yöntem ile: iPhone kullanarak. AR uygulaması için iPhone’un tercih edilmesi mobil olması açısından önemli. Daha önceki AR örneklerinde genelde webcam yardımıyla bilgisayar üzerinde bu uygulamalar yapılıyordu.

Bu başarılı AR çalışmasının, Starbucks’ın lovemark olmasına da büyük katkıda bulunduğunu düşünüyorum.

Tanışalım: iPhone Kullanıcıları vs Android Kullanıcıları


 

iPhone serisi ve Android mobil cihazlar arasındaki rekabet, günümüzün en seksi derbilerinden.

Hunch tarafından kotarılan ve geçtiğimiz günlerde Huffington Post‘ta paylaşılan araştırma sonuçları, rekabete kullanıcı ekseninde, çok daha direkt yaklaşıyor: Demografik, kişilik özellikleri ve hayat tarzlarını odağa alarak.

Demografik, Kişilik, Hayat Tecrübeleri, Teknoloji, Mobil Cihaz Kullanımı, Medya, Yiyecek-İçecek, Moda-Tarz-Estetik Anlayışı başlıklarında, muhtemelen bu denli detaylısını ve incesini bulamayacağınız araştırma sonuçları, detaylı bir veri okumasının röntgene eşdeğer olduğunu hatırlatıyor.

İki Reklam: Apple vs. Blackberry!


 

Çoğu pazarda rekabet eden markaları düşünelim: Coca Cola-Pepsi, BMW-Audi, easyJet-Ryanair, son zamanlarda en çok sözü edilenlerden Google-Facebook. Peki telefon pazarına baktığımızda çoğumuzun aklına ilk gelecek olan nedir? Tabi ki Apple-Blackberry.

Yaklaşık 1 seneden fazla geçmişi olan video’yu izleyelim önce.

[HTML1]

Bu video’da açıkça iPhone’a karşı, dokunmatik ekran Blackberry ile bir meydan okuma var. ‘Biz daha iyisini yaptık’ der gibi.

Peki Apple’ın cevabı:

[HTML2]

‘Simple Facts’

İki farklı tüketici grubu oluşturup, getirdikleri yeniliklerle, bazı telefon markaları tarafından da takip edilen iki farklı marka Apple ve Blackberry. Telefonu eğlence unsuru olarak kullananlar iPhone, daha ofis olarak kullanacak olanların Blackberry’e yönelmesine sebep. Hatta hangi CEO’nun hangi markayı tercih ettiği bile yazılır oldu. Rekabet sürekli yerini korurken, Blackberry’nin dokunmatik ekran telefonunun Türkiye’deki reklamında ‘Blackberry artık dokunulmaz değil’ demesi, iPhone 4G lansmanıyla hemen hemen aynı zamana denk geldi.

Bu yazıya nokta olarak Steve Jobs’un aklıma gelen bir sözünü paylaşmak istiyorum: ‘Gelin evrene bir çentik atalım. Öyle önemli bir şey yapacağız ki bu evrende bir çentik olacak.’

‘Düzeltme: Okurumuzun uyarısı üzerine belirtmek isterim ki; videolar Apple ve Blackberry tarafından reklam amaçlı olarak yayınlanmamış, markalarla çalışmayan farklı kişiler tarafından yayınlanmıştır.’

Facebook Places Duyuruldu


 

Facebook hayatımızın her alanını sanallaştırma konusunda bir adım daha atarak lokasyon bazlı servisi Facebook Places’i duyurdu.

Akıllı telefonlar ile birlikte artan mobilite sayesinde hayatımıza giren Foursquare ve Turkcell tabanlı Gezenzi gibi bir çok yerel servis, sosyal medya faktörünü yaşam alanımıza taşıyor. Bu alanda atılım yapması beklenen Facebook, 18 Ağustos’ta Places servisini duyurdu.

Advertising Age‘e göre, Places 3 önemli özelliğe sahip olacak. Bunların ilki, kullanıcıların nerede olduklarını arkadaşları ile paylaşabilmeleri olacak. İkinci olarak, yakınlarda hangi arkadaşlarının olduğunu görebilecek olan kullanıcılar, aynı zamanda bu servis sayesinde çevrelerindeki yeni yerleri de keşfedebilecekler. Fotoğraf albümlerinin bir sonraki aşaması olan Places ile Facebook hikayelere odaklanıyor. Zaman ve mekan bağlantılarını arttırarak kullanıcılarını sabit birer profil sayfası olmaktan çıkarıyor.

Aslında bu konuda öncü değil. Fakat 500 milyonu aşan kullanıcı tabanı ile Facebook Places, bu alandaki uygulamalar için tehlike arz ediyor. Mashable‘ın canlı yayınladığı basın toplantısında bunun farkında olan Gowalla, Foursquare ve Yelp, şimdiden Places ile entegre olacaklarını açıklamışlar. Places servisinin Foursquare’den farkının ise kişilere çevrelerindeki yerleri sıralamaktan çok, zevklerine göre öneriler sunmak olacağı belirtilmiş. Bu aşamada yine kişiselleştirme oyuna giriyor.

Mark Zuckerberg açıklamasında henüz gelir modeline yer vermemesine rağmen, bunun geliştirileceğinin sinyalini de vermiş. Bir çok yerel işletme için çok iyi bir fırsat olacağına eminim. Şu anda Gezenzi’nin reklamları ile tanıtmakta ve insanların kullanımını arttırmakta olduğu yerel uygulamalar, Facebook’a yöneleceğe benziyor.

Güvenlik konusunda ağzı yanan Zuckerberg, servisi duyurduğu gibi bu konuda dikkatli davranacaklarını, servisi kapatma seçeneğinin her zaman yer alacağını ve güvenlik seçeneklerini özelleştirme şansının bulunacağını belirtti.

Kullanılmaya başladığı anda mekanların kaydolmuş olması ve servisin kullanılabilir olması istendiği için, ilk olarak ABD içerisinde hizmete girecek olan Places’i merakla bekliyorum.

Biletix’in iPhone Uygulaması Yayında


 

Cep telefonundan bilet satın alma işlemi sanırım çok yakın zamanda hayatımızın bir parçası olacak. İnternetin hayatımıza girmesiyle birlikte bilet satın almak için gişelere gitmemize gerek kalmamıştı (en azından biletler tükenmeden). Artık bilgisayara da ihtiyaç duymayacağız gibi görünüyor. Biletix’in iPhone uygulaması ile birlikte tüm etkinlikleri kolayca listeleyebiliyor, yerimizi seçebiliyor ve satın alabiliyoruz. Uygulama ile yapabileceklerimiz bununla da sınırlı değil. Etkinlik ve sanatçı ile ilgili detaylı bilgilere, görsellere veya videolara bu uygulama sayesinde mobil olarak ulaşabiliyoruz. ‘Yakınımda’ özelliği ile 15 km mesafede olan tüm etkinlikleri de görüntüleyebiliyoruz. Ayrıca özel promosyonlarla anlık indirimler de mevcut. Sanırım bu özelliği biraz açmamız lazım. Yerimizi belirleyebilme özelliği ile yakınımızdaki etkinliklerde eğer satılmamış biletler varsa bize bu biletleri cazip fiyatlarla satma opsiyonu çok başarılı olur. Eğer bu tarz bir promosyon kampanyasının önemini etkinlik organizatörleri kavrayabilirlerse atıl kapasite sorununa iyi bir çözüm olur. Özellikle mobil barkod ile bileti telefona gönderme opsiyonu da müthiş. Artık biletleri bastırmamıza da gerek kalmayacak (hali hazırda internet uygulamalarında bunu yapıyorlar mı bilmiyorum, en son bilet aldığımda yapmıyorlardı). Bunların yanı sıra, biletimizi aldıktan sonra mekanı bulamama derdimiz de ortadan kalkıyor. Uygulama sayesinde harita üzerinde mekanı görebiliyor ve rahatlıkla mekana ulaşabiliyoruz.

iPhone uygulamasının en başarılı olabileceği hizmet sektörünün bu alt dalında (bilet satışı) en azından teoride başarılı bir uygulama yaratılmış. Henüz bir iPhone’um olmadığı için uygulamayı tecrübe edemedim :) Ancak iPhone 4’ü ilk elime aldığım anda indireceğim ilk uygulamalardan birisi olacağı kesin. En azından denemeye değer. Kullandıktan sonra da ayrıca yorumlarımı sizinle paylaşacağım.

Uygulamaya buradan ulaşabilirsiniz.

Apple Ekonomisi


 

Apple, geçtiğimiz günlere Microsoft“u geride bırakarak teknoloji dünyasının en büyük şirketi oldu. Bu gelişme Apple”in yerini daha da sağlamlaştırdığını gösteriyor kesinlikle. Apple ile ilgili Marketoloji”de birçok yazı yazıldı. Hatta geçen Kasım ayında yazdığım Apple Mucizesi: iPod”un Mac”e Etkisi başlıklı yazımda Apple”ın fark yaratan stratejilerinin nasıl başarıya ulaştığına vurgu yapmıştım.

Apple, iPhone ile cep telefonu pazarını ele geçirmekle kalmadı, yarattığı devasa ağ ile büyük bir monopol (tekel) gücünü de elde etti. Bu monopol, cihazlara yüklenmesine izin verilen yazılımlardan, oyunlarda, uygulamalarda dikkat edilmesi gereken hususlara, oyunların, uygulamaların satışından elde edilen gelirin belli bir kısmına ortak olmaktan, bu ağa özel reklam sistemlerine kadar geniş bir yelpazeye yayılıyor. Kısacası, Apple ürünlerini satmakla kalmıyor, sattığı ürünlerden de para kazanmaya devam ediyor. Tıpkı, HP”nin yazıcısını sattıktan sonra, kartuşlardan kazanması gibi. Aradaki fark, Apple HP”ye göre daha az suya sabuna dokunuyor.

Mobile & Wireless Communications Group Information & Communication Technologies Industry Analyst”i (uzun bir ünvan açıklaması oldu farkındayım :)) Todd Day sunumunda Apple ile ilgili bazı bilgilere ve istatistiklere yer veriyor. Tüm uygulama mağazalarının kıyaslandığı tabloyu aşağıdan inceleyebilirsiniz.Konumuz Apple olduğu için Apple ile devam edelim. iPhone için uygulamalar iTunes ve App Store“dan satın alınıyor. Sunumda paylaşılan istatistikler ise şu şekilde;

  • Toplamda 151.000 uygulama
  • 2.7 milyar download
  • Uygulamalardan uygulama geliştiricilerin geliri 1.38 milyar dolar
  • Uygulamalardan Apple”ın geliri 589 milyon dolar
  • İndirilen ücretli uygulamaların toplamda indirilen uygulamalara oranı .5

2014 için beklentiler ise toplamda 628.000 uygulamanın olması, 11.2 milyar download ve 8.2 milyar dolar toplam uygulama geliri.

Biraz da farklı bir kaynaktan gidelim. Flurry“nin Mart ayında bazıları ise şu şekilde;

  • Amerika”daki video oyunu gelirlerine göre 2008″de iPhone”un pazardaki payı %1 iken 2009″da %5″e yükselmiş. Bu süreçte taşınabilir cihazlar için üretilen oyunların payı “den $”e yükselirken konsol oyunları y”dan q”e gerilemiş.
  • Flurry”nin tahminlerine göre iPhone oyunları 2008″de 115 milyon dolar kazandırırken, 2009″da bu rakam 500 milyon dolara yükselmiş.

Krizin etkilerinin bu rakamlar üzerinde değerlendirilmesi gerekiyor. Amerika”da oyun pazarı 2009″da daraldı. Bu süreçte iPhone”un pazar payını arttırması da konsol oyunlarının pahalı olmasıyla açıklanabilir. Rapora göre Apple”ın özellikle iPod Touch ile mobil oyun konusunda Sony PSP ve Nintendo”ya çok ciddi bir rakip olduğu, Apple”ın bu reklam ile mobil oyunda Sony ve Nintendo”nun yerini sarsmaya niyetliği olduğu vurgulanıyor. iPod Touch için yapılan oyunların PSP ve Nintendo DS”e göre çok daha ucuz olması sektörü yeniden şekillendirdi.

Uygulama mağazalarının analizi üzerine yoğunlaşmış olan Distimo da geçtiğimiz ay bir rapor yayınladı. Distimo raporunda iPad”e de yer vermiş. 3 Nisan”da satışa çıkan iPad için Nisan ayı itibariyle 4.870 uygulama geliştirilmiş. iPad için geliştirilen uygulamaların büyük çoğunluğunu 2″lik bir payla oyunlar oluşturuluyor. iPad için geliştirilen uygulamalardan özellikle Sağlık alanıyla ilgili olanlar en yüksek fiyatlarda satılıyor. Sağlığı sıralamada Finans takip ediyor. iPhone uygulamalarında ise en pahalı olanlar sırasıyla Sağlık, İş Dünyası ve Kitaplar. iPad”de en çok satılan ilk üç uygulama şu şekilde;

  1. Pages / Apple Inc. / $9.99
  2. GoodReader for iPad / Good.iWare Ltd. / $0.99
  3. Penultimate / Cocoa Box Design / $2.99

iPhone için ise bu sıralama şu şekilde;

  1. Doodle Jump / Lima Sky / $0.99
  2. RedLaser / Occipital / $0.99
  3. The Simpsons Arcade / Electronic Arts / $0.99

Bu rakamlar bize ne ifade ediyor? Aslında ilk paragrafta açıkladığım durumu özetliyor. Apple, iPod Touch, iPhone ve iPad ile mobil dünyada oyun ve uygulama monopolü oluşturdu ve cihazlardan elde ettiği kârın dışında cihazlarda kullanılan uygulamalardan da para kazanıyor. Apple”ın Microsoft”u geçmesinin nedenini de biraz aydınlatmış olduk böylece. Birer sanat eseri gibi üretilen Apple ürünlerinin, bir cihazdan öte tüm dünyaya yayılan geniş bir platform olduğu unutulmamalı. Apple”ın bu platform üzerine iPhone OS 4 (yeni iPhone işletim sistemi) ile kurmayı planladığı iAd“i de ayrıca başka bir yazıda inceleyeceğim.

« Previous Page - Next Page » Scroll to top