Your search for augmented reality returned 7 results.

Minecraft Çılgınlığı Gerçek Hayata Taşınıyor


 

Neden çok popüler olduğunu bir türlü anlayamadığım oyunlar var. Tabi ki, zevk meselesi ve bu oyunlara yeterince şans vermediğimden de olabilir. Bunlardan bir tanesi Minecraft. Oyun 2009’da PC’ye çıktı ve 2011 sonlarına doğru da Android ve iOS versiyonları yayınlandı. Temel olarak bloklar kullanarak istediğiniz dünyayı inşa etmek üzerine kurulu. Grid olarak düşünülen dünyayı istediğiniz gibi bu bloklar ile şekillendirebiliyorsunuz. Bloklar taş, çamur, su, ağaç gibi içeriklerde olabiliyor. Oyuncu olarak bu dünya içinde özgürce gezebiliyorsunuz, inşa ettiğiniz bu sanal dünyanın keyfini çıkarabiliyorsunuz veya istediğiniz düzeltmeleri, eklemeleri, çıkarmaları yapabiliyorsunuz.

Oyundaki blokların ve yapıların piksellerden oluşuyor olması müdavimleri için hiç sorun değil, onlar için oyunun en güzel yani özgür bir şekilde yaratıcılığa imkan tanıması.

Oyunun geliştiricileri son olarak, iPhone’da Minecraft nesnelerini, yapılarını gerçek hayatta görebilmemizi sağlayan bir augmented reality uygulaması yayına aldı. Böylelikle, yolda yürürken veya bir alışveriş merkezinde bu nesneleri veya yapıları istediğimiz yere yerleştirebiliyoruz.

Bazı Minecraft uygulamalarının fiyatları şu şekilde:
Minecraft Pocket Edition Lite (iPhone) – Ücretsiz
Minecraft Pocket Edition (iPhone) – $6.99
Minecraft Explorer Lite (iPhone) – Ücretsiz
Minecraft Explorer Pro (iPhone) – $1.99
Minecraft Reality (iPhone) – $1.99

Starbucks Bardağınızı Canlandırın!


 

Augmented Reality (AR) konusunda çok fazla örnekle son zamanlarda karşılaşmamıştık. Hatırlarsanız Danino’nun AR uygulaması ile ilgili yazımda konuya detaylı olarak değinmiştim.

Bu kez Starbucks güzel bir AR uygulaması ile karşımızda. Ancak Danino ve Lego örneklerine kıyasla biraz daha başarılı bir yöntem ile: iPhone kullanarak. AR uygulaması için iPhone’un tercih edilmesi mobil olması açısından önemli. Daha önceki AR örneklerinde genelde webcam yardımıyla bilgisayar üzerinde bu uygulamalar yapılıyordu.

Bu başarılı AR çalışmasının, Starbucks’ın lovemark olmasına da büyük katkıda bulunduğunu düşünüyorum.

Danino'dan Çocuklara AR Uygulaması


 

AR Uygulaması dedim başlıkta ama AR nedir önce onu açıklayalım.

AR yani Augmented Reality gerçek dünyanın sanal dünyaya yansıtılması (veya gerçek dünyanın sınırlarının genişletilmesi) kavramına deniyor.

Örneğin, Transformers filminin tanıtımı için yapılan Augmented Reality uygulamasını WeAreAutobots.com sitesinden inceleyebilirsiniz. Uygulamayı başlattığınızda uygulama webcaminizi açıyor ve kendi görüntünüz üzerinde kafanızın yerine bir Autobot kafası koyuyor. Hareket ettiğinizde ise bu imaj üç boyutlu olarak değiştiği için kendinizi bir Autobot olarak hissedebiliyorsunuz.

Danino ise çocuklar için yaptığı uygulamada, çocuklar canlandırmak istedikleri karaktere göre bir çubuk (danino kutularından çıkan çubuk) seçiyor, siteden özel boyama kağıdını yazdırıyor, boyama kağıdında işaretli yere çubuğu yerleştirip webcami üzerinden uygulamaya gösterdiğinde, karakter ekranda beliriyor ve çocuklar bu karakterleriyle ekran üzerinden oynayabiliyorlar. Gerçek hayatı sanal ortam ile birleştiren ve özellikler çocuklar üzerinde çok etkili olan bu yöntemi Türkiye”de ilk kullanan sanırım Danino oldu böylelikle (en azından ben daha önce görmemiştim). TV reklamlarında uygulamanın iletişimini de yapıyorlar ancak bu reklamı alamadığım için sizinle paylaşamıyorum maalesef*.

Özellikle Lego”nun bu konudaki başarılı uygulaması kesinlikle takdire şayan. Lego kutusunu uygulamaya gösterdiğimizde uygulama hemen kutunun üstünde bize kutunun içindeki oyuncağın yapıldığında nasıl göründüğünü gösteriyor.

[HTML1]

*Bir marka düşünün ki, bir blog yazarı reklamlarını blogunda yayınlamak için sitelerine giriyor, bulamıyor, iletişim formu doldurarak reklamı kendisine ulaştırırlarsa blogunda yayınlayacağını söylüyor ancak cevap olarak “maalesef yardımcı olamıyoruz” temalı bir kalıp e-mail alıyor. İşte o blog yazarı ben, marka Danino oluyor :) Keşke sosyal medya ve online pazarlama konularında da AR konusunda gösterdikleri vizyonu gösterebilselerdi.

Güncelleme: Danino”nun PR ajansından benimle iletişime geçtiler ve konuyla ilgili özürlerini ilettiler. Aşağıda reklamı bulabilirsiniz:

Get the Flash Player to see this content.

Virgin Atlantic Airlines, Flying Without Fear


 

Cep telefonları her geçen gün hayatımıza daha fazla nüfuz ediyor ve hep daha akıllı modeller ile karşılaşıyoruz. iPhone gibi akıllı telefonlar kullanıcıların vazgeçilmezleri olmaya başladıkça, markalar da tüketiciye dokunmak için bu cihazlardan vazgeçemez oluyorlar.

iPhone gibi cihazları kullanarak teknolojinin nimetlerinden faydalanan pazarlamacılar, birbirinden yaratıcı ve ilgi çekici uygulamalarla kullanıcıların karşısına çıkmaya devam ediyor. Bir taraftan AR – Augmented Reality (Zenginleştirilmiş Gerçeklik) teknolojisi ile kullanıcıya fiziksel ortamla sanal ortamı birleştirme imkanı tanınırken, diğer taraftan birbirinden eğlenceli advergame uygulamaları ile hedef kitlenin kalbi fethedilmeye çalışılıyor ya da birbirinden ilginç iPhone uygulamaları ile kullanıcılara çeşit çeşit fayda sağlanıyor.

Virgin Atlantic Airlines, geliştirdiği bir iPhone uygulaması ile bu noktada dikkatimi çeken şirketlerden. “Flying Without Fear” (Korkusuz Uçmak) iPhone uygulaması, uçmaktan korkanlar için geliştirilmiş ve uçuş korkusu ile başa çıkabilmeyi amaçlayan bir eğitim programı kıvamında. Uçuş öncesi gerginlikleri gidermek için uygulamada bulunan “Rahatlama egzersizleri” ya da akıllara takılan sorulara cevap bulmak için “Sıkça sorulan sorular”, uçma konusunda sıkıntı çeken yolcular için oldukça yararlı görünüyor. 4,99 $ olan uygulamada, uçağın havada neden korkutucu sesler çıkardığının, bütün motorlar durursa ne olacağının ya da türbülansın ne anlama geldiğinin açıklamaları yer alıyor.

Check-in yaptırıp valizlerini teslim etmiş yolcu, bekleme salonunda uçağa alınmayı beklerken birden sıkıntılar basıyor, yavaş yavaş uçuş korkusu bütün benliğini kaplamaya başlıyor. Tam o anda Virgin Atlantic Airlines, bu durumu atlatmasında yolcuya destek oluyor, hem de tam o anda yolcunun yanında bulunan tek ekran olan mobil ile…

Yeni Nesil Basılı Reklamlar


 

Gazete, dergi ya da afiş gibi basılı mecralardaki reklamlar, yakın bir gelecekte şimdiye kadar alışık olduğumuz basılı reklamlardan çok farklı olacak. İlk bakışta pek de farklı görünmüyorlar aslında. Ancak, ilginizi çeken bir reklamı daha detaylı incelemek isterseniz, yapmanız gereken reklamın üzerindeki iki boyutlu (2D – two dimensional) barkodu cep telefonunuzun kamerası ile görüntülemek. Bundan sonra basılı reklamlara yepyeni bir kapı açılıyor ve çok daha zengin ve interaktif uygulamalarla karşılaşıyorsunuz. AR – Augmented Reality (zenginleştirilmiş gerçeklik) teknolojisi sayesinde hayatımıza giren ya da girecek olan bu tarz uygulamalar, geleceğimizin vazgeçilmezleri arasında olacak gibi görünüyor.

Lokasyon Bazlı Uygulamalar – Pusula & Etrafımda


 

3G’nin hayata geçmesi ve 3G destekli mobil cihazların, özellikle de iPhone’un yaygınlaşması, mobil kullanıcıları birbirinden kullanışlı yeni servislerle tanıştırdı. Daha önce 3G ile tanışan diğer HP0-M41 ülkelerdeki imrendiğim(iz) uygulamalar, artık bizim de kullanımımıza sunuluyor yavaş yavaş.

Vodafone’un “Etrafımda ne var?” ve Turkcell’in “Pusula” uygulamaları, en dikkat çeken lokasyon bazlı uygulamalardan. “Etrafımda ne var?” uygulaması ile, aradığınız kaytegorideki (hastane, kafe, metro gibi) noktaları, bulunduğunuz bölgeye uzaklığına göre sıralatabiliyorsunuz. Ayrıca, hem istediğiniz mekan adını aratarak adres ve telefon bilgilerine (kayıtlı ise) ulaşmak, hem de o noktaya nasıl ulaşacağınızı öğrenmek için harita üzerinden yol tarifi almak mümkün.

Turkcell’in “Pusula”sı da Vodafone’unkine benzer bir uygulama. Yine kategorilere göre noktaları sıralayabiliyorsunuz ve harita üzerinden tol tarifi alabiliyorsunuz, ancak Pusula, mobil pazarlama uygulaması olarak da kullanılmak amacıyla geliştirilmiş. Uygulamanın menüsünde sunulan “Bana özel” ve “Fırsatlar” ile, diğer markaların Turkcell’lilere özel sunduğu bize en yakın avantajlara (indirimler, promosyonlar vs) ulaşmak mümkün. Mesela “Fırsatlar”a girdiğimde ve “Yeme&İçme” kategorisini seçtiğimde, benim konumum etrafındaki fırsat sunan restoranları HP0-M47 yakından uzağa doğru sıralıyor. (Bu arada, Mc Donald’s ve Özsüt’te bol bol indirim var bu aralar :) )

Turkcell’in Pusula’sından dikkat çeken diğer bir nokta da Augmented Reality – AR (Zenginleştirilmiş Gerçeklik) teknolojisinden de yararlanmış olmaları. Sadece iPhone 3GS’in desteklediği AR’dan faydalanmak için iPhone’u dik konuma getirmek yeterli. Böylece uygulamayı kullanmak çok daha keyifli bir hal alıyor.

Mobil pazarlama adına çok umut vadedici olarak gördüğüm bu tarz uygulamalar zamanla daha da gelişecektir. Hem çok keyifli, hem de kullanıcı faydası yüksek servislerle daha çok karşılaşacağız. Özellikle de lokasyon bazlı uygulamalar ve zenginleştirilmiş gerçeklik alanlarında gidilecek çok yok var.

Sosyal Ticaretle Bizi Nasıl Bir Gelecek Bekliyor?


 

Günlük hayattaki davranışlarımıza ek olarak satın alma alışkanlıklarımızı da değiştiren sosyal medya ile birlikte sosyal ticaret deneyimi de giderek ciddi bir hal almaya başladı. Mindshare, sosyal ticaretin geleceğine dair yayınladığı raporda sosyal ticaretin sosyal ağlar dışında yer almasından güvenliğe, fiziksel mağazada kullanımdan mobille birlikte şekil değiştirmesine kadar önemli noktalardan bahsediyor. Gelin, bu noktalara birlikte bakalım ve bu noktaları analiz ederek sosyal ticaretin geleceğine dair öngörülerde bulunalım.

Sosyal ticaret, sosyal ağların dışında yer alacak

Raporda, sosyal ticaretin sosyal ağlar dışında yer alacağı söyleniyor. Gerekçe olarak da güvenlik kaygıları ve f-ticarete dair eleştiriler, markaların 2 yıl öncesine kadarki “başarısız” olan denemeleri gösterilmiş. 2 yıl öncesine kadar f-ticaret bu denli alışkın olduğumuz ya da Facebook üzerinden satın alma yapmaya açık olduğumuz bir dönem değildi. Fakat Open Graph ile birlikte Facebook üzerinden satın almaların da yoğunlaşacağını öngörebiliriz. F-ticaret özelinde olmasa bile Fab, Lyst, Fancy gibi siteler üzerinden bu satın almalar artabilir. Sosyal ticaretin sosyal ağlar dışında gerçekleşmesi demek mobilde, mağazalara yerleştirilen kiosklarda olabilir. Böylece sosyal ticaret deneyimini bir anlamda offline’a taşımış olabiliriz. Bu ticaretin sosyal olması için yine sosyal ağlar gerekiyor.

Sosyal sinyaller çok boyutlu hale gelecek

2010 yılında Beğen butonunun çıkması ve Levi’s’ın web sitesine eklenmesi ile yeni bir dönem başlamıştı. Bu dönem kullanıcının ve jenerasyonun da ihtiyaçlarına bağlı olarak şekil değiştiriyor. Yine yakın zamanda Facebook’un İste butonu çıkaracağı gibi haberler çıktı. Buradaki olay sosyal ticaret deneyimini ve satış sinyallerini çok boyutlu hale getirmek. Bu sayede ürünü beğenme eylemi evrim geçirerek “bunu istiyorum, bende zaten var, ihtiyaç duyuyorum, olsa ne güzel olur” gibi durumlara dönüşecek.

Tavsiyelerden özelleştirilmiş ürün önerilerine

Arkadaş etkisi ve sosyal grafik bağlantısı ile hangi arkadaşlarımızın neyi beğendiğini görebiliyoruz. Yeni dönemde bizim de kim olduğumuza bağlı olarak özelleştirilmiş ürün önerilerinden kişiye özel üretimlere kadar pek çok kurguyu görmek mümkün. Yeni dönemde arkadaşlarımızın neleri beğendiği veya tavsiyeleri çok da gündemde olmayabilecek bir konu haline gelebilir. Bunun yerine bizi tanıyan ve verilerimizi en güzel şekilde kullanan e-ticaret sitelerinin özelleştirilmiş sonuçları ile farklı bir e-ticaret deneyimi yaşayacağız.

Mobille birlikte fiziksel mağazada sosyal ticaret deneyimi yaşanacak

Akıllı telefon kullanımının artması ile birlikte fiziksel mağazalarda sosyal ticaret deneyimi yaşanabilir. Fiziksel mağazada sosyal grafik sayesinde (mağazaya gelenin ben olduğumu tanıyan bir sistem olduğunu düşünelim) en çok neyi sevdiğim, alma ihtimalimin yüksek olduğu ürünün önüme çıkması gibi kurgularla mağazada farklı bir şekilde alışveriş yapabiliriz.

Satın alma kararı sosyal ile pekişecek

Satın alma sırasında kararsızlıklarımız, yaşadığımız sorunlar, cevaplanmayan sorularımız mutlaka oluyor. İşte sosyal ticaret ile bu soruları arkadaş tavsiyesi ile cevaplama, satın alma kararını bu şekilde daha kolay verme gibi sosyal fayda sağlayan, sosyal bir ihtiyacı karşılayan durumlarla karşılaşabiliriz. Satın alma yapmadan önce pek çok platformu kullanarak ürün, satıcı, fiyat gibi konularda araştırma yapıyoruz. Bu trendle birlikte bu araştırmalarımız daha da kolaylaşacak. IBM’in alışveriş için tasarladığı AR uygulaması, Selfridges’ın London Fashion Week’te lansmanını yaptığı deneme kabinleri, Diesel’in mağaza içindeki QR kodları sosyal ihtiyaçlara cevap veren türde uygulamalar.

Sosyal ticaret için esas fırsat ilgi grafiğinde olacak

Sosyal grafik kim olduğumuzu, kimleri tanıdığımızı temsil ediyor. Burada olay tanıdığımız insanlar: Sosyal Grafik = Arkadaşlar. İlgi grafiği ise ilgi duyduğumuz alanlardan, paylaşımlarımızdan bir bağlantı oluşturuyor. Bunun olayı ise tanımadığımız insanlar: İlgi Grafiği = Yabancılar. İlgi alanlarına bağlı olarak ortaya çıkan ağda sosyal ticaret deneyimi daha da zenginleşebilir.

Sonuç

Raporda yer alan konular sosyal ticaretin geleceğine ilişkin öngörüler ve saptamalar içeriyor. Pek çok şey aslında bugüne kadar konuştuğumuz, düşündüğümüz konuları da içeriyor. Sosyal ihtiyacı karşılayan ve sosyal sorulara cevap veren uygulamaların da örneklerini önümüzdeki günlerde görebiliriz. Sosyal ticaretin e-ticaret sitelerinden çıkıp fiziksel mağazaya taşınması konusu ilgi çekici. Sosyal medya ile birlikte işin içine mobilin de girmesiyle, kullanıcı bu platformların sunduğu kolaylıklar sayesinde daha rahat alışveriş yapabilir hale gelecek. Fiziksel mağazaya taşınma konusu ile birlikte sosyal ticaretin yeni bir boyuta taşınacağına şüphe yok. Sizin sosyal ticarete dair öngörüleriniz neler? Alışveriş konusunda nasıl bir gelecek bizi bekliyor?

 Scroll to top